?

Log in

No account? Create an account
entries friends calendar profile Официальный сайт Previous Previous Next Next
November 3rd, 2008 - artishevcom

Все знакомы с понятием реальности виртуальной. Созданного компьютером мира, заменяющего обычный. Тема уже давно перешла в разряд штампов массовой культуры. Незаметно влилась в обыденную жизнь меняясь вместе с ней, социологи изучают то, как онлайновые игры заменяют бары в качестве среды для отдыха и общения, десятки тысяч китайцев зарабатывают на пропитание, добывая виртуальные деньги и предметы и продавая их состоятельным гражданам золотого миллиарда. Боевые подруги из World of Warcraft становятся реальными женами, а народ дружно спорит, является ли проституцией предложение секса в обмен на виртуальные артефакты. Про обычные блоги-форумы-аськи и говорить смешно. Заголовком же стал термин, пока не еще не приобретший известности. Но перспективы у сочетания элементов виртуальности с обычной жизнью огромные.

Применений множество — и большинство сугубо практические. Вы снимаете на мобильник любой предмет от сумочки до цветка, и к нему добавляется контекстное меню, подсказка с информацией и ссылка на поиск Увидев интересное здание вы тут же получите информацию не только о его истории и значении, но и всех находящихся внутри организациях. В реальный мир переносится знакомая геймерам миникарта с указателями на цели и людей. Доктор увидит результаты обследований, скажем рентгена и томографии прямо на теле пациента при осмотре (тут уже пригодятся так и не получившие распространения шлемы и очки). Чертежи и модели можно будет сравнить с изделием прямо на производстве у станка. Как например и результат сборки компьютера. Солдаты… ну тут уже совсем похоже на игры, вплоть до счетчика патронов. Ну а ролевики смогут увидеть монстров и заклинания в самом обычном лесу вместе со всем свежим воздухом. Неожиданным может оказаться то, что это не фантастика, а работающие прототипы на стадии внедрения.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СТАТЬИ ЧИТАЙТЕ НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ »

Tags:

Leave a comment

Несмотря на появление первых компаний, которые занимаются исключительно разработкой систем дополненной реальности, оценить происходящее в этой области по-прежнему проще не по финансовым показателям, а по количеству научных публикаций. Авторитетных исследований, позволяющих с уверенностью сказать, кто есть кто в этой области, пока никто не публиковал, поэтому приведённому здесь списку трудно претендовать на полноту. Несмотря на это, он способен дать общее представление о современной AR-сцене.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СТАТЬИ ЧИТАЙТЕ НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ »

Tags:

Leave a comment